viernes, 18 de julio de 2014

Creando un juego Pt1

Creando un juego Parte 1

Para comenzar la creación de un juego es necesario tener unas cosas muy en claro, ¿qué voy a hacer? y  ¿Cómo lo voy a hacer?, teniendo estas dos cosas en cuenta no habrá mucho problema durante el desarrollo.

Para comenzar es necesario pensar qué clase de juego es el que queremos realizar, aunque no lo parezca esta parte puede ser incluso la más importante de todo el desarrollo, dependiendo del género que quieras realizar las reglas pueden cambiar drásticamente.

Últimamente en nuestra sociedad los juegos más populares no son los que tengan los mejores gráficos o cuenten con una muy gran cantidad de horas de juego, lo que se evalúa en estos tiempos es la innovación que presenta, así que lo mejor que puedes hacer es pensar en algún tema que te guste y pensar en una innovación que puedas realizar.

Como mencione antes dependiendo del género es la herramienta que deberás usar, hay herramientas que están especializadas en géneros específicos, por ejemplo, la plataforma Ren'Py está pensada para juegos basados en imágenes y texto, en novelas visuales, aun que tiene un gran potencial en el campo de programación es muy ilógico realizar un juego de plataformas o incluso un shooter en esta plataforma.

Algunos programas para realzar algunos géneros son los siguientes:
Ren'py = Novelas visuales/Eroges (básicamente texto)
Game maker = Uso general, con las limitaciones de licencia y versión
Construct = Uso general (HTML 5) necesita licencia
Unreal Engine = Shooters, Plataforma, usa gráficos 3D de alta gama, es de una licencia muy costosa y mensual
Crytek =  Shooters
Rpg Maker (saga) = Rpg's con soporte de scripts por la comunidad, Uso de licencia, es como el visual Basic de los juegos (los programadores entenderán)

Recuerda que dependiendo del género y la herramienta que tienes pensado son los conocimientos que necesitas, algunos son más fáciles de manipular que otros.


Quieres hacer VS Puedes hacer
Para este momento ya debes de tener alguna idea en tu cabeza, tendrás ideas geniales y seguramente crees que podrás crear un juego de calidad Xbox one o ps4, aquí es cuando separamos la realidad de la ficción.

Primero debemos moldear tu idea, te recomiendo que en una libreta anotes tus ideas, trata de pensar cómo te imaginas los menús y los eventos, realiza algunos bocetos de como imaginas las cosas, esto te ayudara mucho a tener más clara la idea de que es lo que quieres, también te servirá como libreto de que es lo que debes hacer.

Después de elegir una herramienta y tener los bocetos de los menús es esencial que hagas pruebas, intenta copiar la interfaz que creías en la herramienta, date cuenta que tan factible es crear dicha interfaz, si es cómoda para el usuario o si simplemente es óptimo.

Debes de tener en cuenta de cuanto trabajo tienes por delante, si no cuentas con alguien que te ayude con los gráficos, música o programación tú tendrás que cumplir todas esas funciones, lo que quiere decir que vas a tener una gran cantidad de trabajo por delante.

Antes de comenzar a trabajar en el proyecto bueno, es muy recomendable realizar algunos tutoriales, aprender lo mayor posible antes de comenzar con el producto final, así si tienes algún error o aun no te sientes cómodo con la herramienta podrás mejorar con las pruebas.


 Entender que este trabajo no es de un día

Mientras más cosas quieras agregar son muchas más cosas que programar, es muy difícil que un juego decente sea hecho en un día, recuerda que si quieres que algo se haga bien, HAZLO BIEN.

No te mentiré, vas a fallar y mucho, pero de los errores aprenderás mucho más de lo que crees,  también te vas a desesperar y eso no es algo inusual, al contrario sería extraño que en la primera vez lo lograras sin errores y con mucha agilidad.

Como todo en la vida será necesario que de vez en cuando le dediques todo tu tiempo, que te concentres y que incluso busques referencias, no es malo pedir ayuda y si tienes la oportunidad lo recomiendo ampliamente.

No te volverás rico
Puede que tu juego suene súper genial y que inviertas muchas horas de esfuerzo pero serán los jugadores los que te digan si vale la pena comprarlo.

Recuerda que incluso los juegos realizados por profesionales han fallado y han quedado olvidados por los jugadores, no importante cuanto tiempo, dinero y esfuerzo se invirtió.

Si no entiendes estos puntos entonces te recomiendo que pares ahora y evites una rabieta futura, una buena forma de ver todo esto es como una oportunidad de aprender y de mejora continua, puede que tu primer juego no sea el mejor, pero quien dice que en el futuro alguno de ellos no sea famoso por internet.


Buscando y clasificando opiniones
Esto es importante y muchos no saben o no entienden cómo funcionan las opiniones de los demás, al principio uno debe de buscar opiniones pero hay que entender que hay sitios, no vas a publicar pruebas de tu juego en una página de Facebook dedicada a temas sin relevancia, si es de autos y tu juego no maneja autos sería un gran error pedir opiniones allí, casi siempre existen comunidades especializadas, por ejemplo game maker cuenta con su propio foro donde usuarios experimentados pueden darte su opinión.

No todas los opiniones serán positivas y es tu trabajo clasificar las que son constructivas a las que no lo son, no leas cosas que sabes que solo te desmotivaran, pero tampoco dejes afuera opiniones importantes, no es lo mismo que te digan que tu juego es malo a que te digan que es lo que no les gusta, debes tomar en cuenta los comentarios para balancear y corregir elementos.

Al final son las opiniones las que dan rumbo al juego, con ellas sabes que elementos son los que les gustan y cuales es mejor descartarlos, también son bastante útiles como auto publicidad, una buena opinión es un posible comprador potencial en el futuro y cambiar la opinión de un usuario inconforme es una muy buena sensación.


Conclusion de la primera parte



 

jueves, 17 de julio de 2014

¿Como debe ser la publicidad?

Muchos se preguntaran por que la publicidad es tan importante, es sencillo en realidad.

La publicidad es como muestra de tu producto al mundo, si es buena la publicidad no habrán problemas de distribución y de compra, pero si esta es mala entonces aun que el producto sea muy bueno será muy difícil que este sea rentable.

En el caso de la publicidad que debo de hacer con estos juegos es similar, aunque estén en fase de desarrollo debo de presentar la idea como algo innovador y centrarme en sus puntos buenos, debe dar la sensación a los usuarios de "Yo quiero ese juego" y "¿Cuándo estará listo?", pero tampoco hay que exagerar con las maravillas que se ofrecen, de otra manera la imaginación descarriada de los usuarios les hará creer que el producto final cumplirá completamente sus expectativas, y claro está que eso lo convertiría en un fracaso, nada es perfecto, aunque así lo parezca.

En este caso, las personas a las que están dirigidas tienen una zona de interés común, el anime, manda y touhou, con esto en mente puedes pensar en que debe contener la publicidad, está claro que no podemos usar muchos elementos fuera de estos, además de que tienen que tener una relación con el producto.

Por ejemplo, no puedo usar en la publicidad unas fotografías de una competencia de agilidad canina, primeramente no es lo que ofrezco y aunque la idea de poner animales carismáticos no es mala, no tiene ninguna relación con lo que pretendo ofrecer.

Tampoco me es posible realizar una publicidad que contenga personajes fuera de contexto, en mi caso que mi juego trata meramente de touhou, sería raro ver algunos personajes de kantai collection, a menos que tengan un cameo en el juego, solo estaría dando ideas erróneas.

También es importante el área legal, esto nunca hay que perderlo de vista.

Dependiendo de las imágenes usadas y el fin monetario del juego esto puede tener un peso mucho mayor, pero hay unas simples reglar que nos dicen que si se puede hacer.

1.-Si el fin es monetario no puedes usar imágenes o contenido de otras personas sin su consentimiento, véase las leyes de derecho de autor.
2.-Aunque el fin no sea monetario es obligatorio dar los debidos créditos a las personas, debe de estar el nombre del artista en alguna parte de los créditos, ya sea contenido visual, audio, o intelectual.
3.-Debe de investigarse si para comenzar el contenido es "libre", si este está siendo vendido de alguna manera y este fue obtenido por internet de manera gratuita no es legal el uso de este contenido, cada artista tiene sus condiciones de derechos
4.- No te metas con compañías como Studio Ghibli Ellos siempre toman cartas en el asunto de derechos de autor, Siempre.

Estas son algunas cosas que deben tenerse en cuenta cuando se realiza algún tipo de publicidad (y trabajo digital en general).



miércoles, 16 de julio de 2014

Trabajando de nuevo

La verdad es que no he trabajado mucho en el blog y esas cosas, la novela de yamame chan la he estado revisando y pense que lo mejor seria volverla hacer, el codigo es todo un desastre. Por lo mientras estoy trabajando en un proyecto que estoy trabajando como hobby, es una fusion entre los antiguamente populares "dating sim" y el universo de touhou, tengo fe que el resultado sera bastante bueno.

El trabajo hasta ahora es una version alpha, aun que austera en contenido la he trabajado de una manera mucho mas ordenada que con yamame asi que es mucho mas facil manipularla, ademas de que esta pensada para que los usuarios puedan ser creadores de contenido.

Publicare la esta version en este blog y en bunbunmaru cuando termine de hacer una presentacion decente, la primera impresion siempre es importante.

Si, no hay mucho mas que decir.


sábado, 15 de marzo de 2014

Explorando juegos de rol tradicionales


Ultimamente le tomado un interes a los juegos de rol tradicionales, no lo parece pero la informacion que manejan y la forma en la que se utiliza puede ser un muy buen lote de informacion para muchas otras cosas, como por ejemplo la novela en la que estoy trabajando y en la escritura de historias organizadas.

He estado trabajando con un juego diferente a todos los demas, Hikikomori, este juego en particular tiene la novedad de que se puede jugar con una sola persona, al principio la idea parecia un poco extraña pero despues de analizarlo y entenderlo entendi que en realidad era una gran idea, basicamente era escribir una historia en base a reglas.

Escribir una historia que pudieras elegir lo que quieres que ocurra pero al mismo tiempo no poder manejar todo el entorno como dioses, no saber que pasara incluso si se vuelve a escribir la misma historia con las mismas deciciones, eso realmente es el uso de la suerte y otros factores.

Y si no he hecho mucho, lo mas digno de mencionar es que la novela ya funciona en android, mas delante voy a subir la apk

lunes, 24 de febrero de 2014

fichas de personaje

llevp trabajando un rato en una  galeria de personajes para la novela, funciona el codigo pero aun debo hacer la edicion de las fichas

tal vez luego suba  imagenes (*´ω`*)

martes, 4 de febrero de 2014

Lento progreso pero aprendiendo cosas nuevas

Con Eso de que ultimamente he estado de curioso, aprendi como hacer stikers caseros, tambien tatuajes temporales y otras cosas, relalmente no he trabajado en la novela por muchas cosas, este fin de semana fui a la TNT y no me arrepiento de nada, muchos cosplayers y bandas muy buenas, ademas de que compre muchas cosas.

Dejo unas imagenes de algunas cosas que he hecho (no son tan recientes pero no quiero hacer un post de solo texto



viernes, 31 de enero de 2014

Kitsune Mask

Me costo bastante trabajo y tiempo pero creo que le estoy tomando el gusto a esto del paper craft






Yep me siento un poco realizado despues de esto. . . hasta me hace olvidar que trabaje mas de 3 horas en esto